[Tiêu Điểm Tướng] Skarner, Bọ Cạp Kim Cương

Skarner được mời đến Viện Chiến Tranh để kể về quá khứ của bộ tộc mình. Để đáp trả, các anh hùng kể cho hắn nghe về dòng lịch sử trong giai ...

Skarner được mời đến Viện Chiến Tranh để kể về quá khứ của bộ tộc mình. Để đáp trả, các anh hùng kể cho hắn nghe về dòng lịch sử trong giai đoạn ngủ vùi của hắn.



Trang phục





Kỹ năng

Tháp Tinh Thể

Sự hiện diện của Skarner làm một tinh thể xuất hiện ở một số điểm cố định trên bản đồ. Khi ở gần Tháp Tinh Thể của đội mình, Skarner sẽ được gia tăng rất nhiều tốc độ di chuyển, tốc độ đánh và chỉ số hồi năng lượng.



Nhát Chém Tinh Thể

Tiêu hao: 10/11/12/13/14 
Khoảng cách: 350

Skarner gây sát thương vật lí lên các kẻ địch xung quanh, và kích phát Năng Lượng Tinh Thể trong vài giây nếu có kẻ địch trúng chiêu. Khi Nhát Chém Tinh Thể cường hóa bởi Năng Lượng Tinh Thể được tung ra lần nữa, nó sẽ gây thêm sát thương phép.
Skarner gây 80% Sát thương Vât lý sát thương vật lí lên những kẻ địch xung quanh. Nếu có đơn vị trúng chiêu, nó cường hóa bản thân bằng Năng Lượng Tinh Thể trong 4 giây.

Khi Skarner đang được cường hóa, các Nhát Chém Tinh Thể của nó gây thêm 80% Sát thương Vật lý (+30% Sức mạnh Phép thuật) sát thương phép.

Các đòn đánh thường giảm thời gian hồi của Nhát Chém Tinh Thể đi 0.25 giây. Hiệu ứng gấp 4 lần khi tấn công tướng.



Lớp Vỏ Tinh Thể

Tiêu hao: 60 
Khoảng cách: Tự tác động

Skarner tạo ra một lá chắn, và khi lá chắn còn hoạt động Tốc độ Di chuyển của hắn được gia tăng.
Skarner tạo một lớp giáp bằng (10/11/12/13/14% số Máu tối đa của mình) (+80% Sức mạnh Phép thuật) ngăn sát thương nhận vào trong 6 giây.Khi lá chắn còn hoạt động, Skarner được tăng 16/20/24/28/32% Tốc độ Di chuyển trong 3 giây.



Đuôi Bọ Cạp

Tiêu hao: 55 
Khoảng cách: 980

Skarner tạo ra một vụ nổ năng lượng tinh thể gây sát thương lên những kẻ địch trúng phải và làm chậm chúng.
Nội tại: Khống chế kẻ địch bằng Đuôi Bọ Cạp và Giam Cầm tạo hiệu ứng Sức Mạnh Tinh Thể trong thời gian hiệu lực và sẽ giảm thời gian hồi chiêu của Đuôi Bọ Cạp bằng con số đó.

Kích hoạt: Skarner bắn ra một luồng năng lượng tinh thể gây 40/65/90/115/140 (+20% Sức mạnh Phép thuật) sát thương phép, làm chậm mục tiêu trúng đòn đi 30/35/40/45/50% trong 2.5 giây và làm giảm tộc độ bay của luồng năng lượng.

Kẻ địch trúng chiêu sẽ bị hiệu ứng Độc Tinh Thể trong 5 giây, đòn đánh thường tiếp theo của Skarner lên các đơn vị này sẽ gây thêm 25/35/45/55/65 sát thương vật lí và làm choáng chung trong 1 giây.



Giam Cầm

Tiêu hao: 100 
Khoảng cách: 350

Skarner áp chế một tướng địch và gây sát thương phép lên nạn nhân. Trong thời gian đó, Skarner có thể di chuyển tự do và sẽ kéo nạn nhân theo hắn. Khi hiệu ứng kết thúc, mục tiêu của Skarner sẽ chịu thêm sát thương.
Skarner áp chế một tướng địch trong 1.75 giây, gây 60% sát thương vật lí và 20/60/100 (+50% Sức mạnh Phép thuật) sát thương phép. Skarner có thể di chuyển tự do trong thời gian này, và sẽ kéo mục tiêu theo hắn. Khi hiệu ứng kết thúc, mục tiêu của Skarner sẽ nhận thêm lượng sát thương tương đương.


Truyền thuyết

Nhiều thế kỷ trước, đã từng tồn tại một bộ tộc các sinh vật cực kỳ hung dữ nhưng thông thái. Tộc brackern là những sinh thể dị thường được ban cho nguồn sức mạnh ma thuật nguyên thủy từ lòng đất, hiện thân của chúng là trong hình dạng của các tinh thể. Những sinh vật này biết về một nghi thức có thể ràng buộc sinh mệnh của bản thân với tinh thể, kết nối với sức mạnh ma thuật bên trong nó. Bằng thứ sức mạnh đó, tộc brackern ngự trị trên khắp Thung lũng Odyn, bảo vệ tất cả các sinh vật và những tinh thể nơi đây. Dù có những cuộc xâm lăng hòng chiếm lấy nguồn sức mạnh ma thuật này, nhưng dường như chẳng thứ gì có thể vượt qua được hàng phòng ngự vững chắc của tộc brackern. Chẳng thứ gì, cho đến khi Chiến Tranh Cổ Ngữ bùng nổ.

Một trận chiến cực kì thảm khốc diễn ra cạnh Thung lũng Odyn và những thứ ma thuật hỗn loạn được tung ra tại đấy đã đầu độc các tinh thể. Tộc brackern nơi đây bắt đầu chết dần chết mòn, và chẳng thứ phép thuật nào có thể cứu chữa được chúng cả. Để tránh bị tuyệt chủng, sự lựa chọn duy nhất còn lại của chúng là chui xuống lòng đất cho đến khi cuộc chiến kết thúc. Sinh vật brackern mạnh mẽ nhất, thông tuệ nhất sẽ nằm gần mặt đất hơn, để thức dậy đầu tiên và đánh giá tình hình trên mặt đất cho sự trở lại của giống loài. Những cuộc khai thác mỏ và sự leo thang chiến tranh gần đây ở Kalamanda đã đánh thức kẻ tiên phong đầu tiên. Khi Skarner trồi lên khỏi mặt đất, nó bị kích động trong sự giận dữ và bấn loạn. Và rồi lí trí cũng đã chiến thắng khi hắn nhận ra những kẻ đánh thức hắn, các thành viên của Liên Minh, chỉ đang thực hiện nhiệm vụ của họ. Skarner được mời đến Viện Chiến Tranh để kể về quá khứ của bộ tộc mình. Để đáp trả, các anh hùng kể cho hắn nghe về dòng lịch sử trong giai đoạn ngủ vùi của hắn. Đã có rất nhiều nỗ lực cố kiểm soát việc sử dụng ma thuật kể từ các cuộc Chiến Tranh Cổ Ngữ, nhưng rõ ràng là thế giới vẫn chưa đủ an toàn để bộ tộc của nó thức tỉnh. Nhưng hiện tại, có một nơi mà Skamer có thể sử dụng sức mạnh của hắn để thay đổi cả thế giới, khiến nó trở về tình trạng như xưa để bộ tộc của hắn tỉnh giấc: Liên Minh Huyền Thoại.

''Loài người vẫn chưa học được cách kiểm soát phép thuật của chúng – nơi đã từng là Kalamanda giờ đây chỉ là một vết sẹo tinh thể trên lịch sử của thế giới này.''
-- Skarner
Phản ứng: 

Related

Tiêu Điểm Tướng 8237038623266684864

Đăng nhận xét

emo-but-icon

item